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第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?-快报

2023-05-17 06:04:58来源:搜狐数码  

根据tweaktown的分析数据,自2017年Switch发售以来,任天堂已从Switch平台软件中获得了340亿美元的收入; 其中第一方游戏收入为279亿美元,占总体的81%;而第三方游戏收入66亿美元,占19%。

Switch第一方游戏与第三方游戏的收入比例


(资料图片仅供参考)

用户需求趋于饱和,Switch销量连年下降

在这些惊人的软件销售收入数字的背后,是Switch庞大的用户群体和仅次于NDS和PS2的主机终身销量。根据最新数据,Switch的全球销量已经突破1.2562亿台。从2017年3月发售至2023年3月期间,Switch已经为任天堂带来了共计约690亿美元的收入。

Switch终身销量达到1.2562亿台

不过,如今Switch的销量已经明显呈现出颓势。5月9日,任天堂发布了2023财年(截至2023年3月)的财报,报告指出,公司在2023年财年销售了1798万台Switch,同比下滑22%,这也是Switch连续第二年出现了销量下滑的情况。此外,财报还指出任天堂预计在24年财年进一步降低Switch的出货量。

通过打造世界级的IP,保驾第一方独占游戏的品质,来带动硬件的销量,被认为是任天堂一贯行之有效的做法。 随着近日《王国之泪》及该主题的限定新机发售,或许已经处于生命最后阶段的Switch,可以迎来一个新的销量增长点。

万众瞩目的《王国之泪》,会成为Switch的绝唱?

在上周五,备受瞩目的《塞尔达:王国之泪》在全世界玩家的呼喊声中迎来了发售。带来了“究极手”等全新玩法的《王国之泪》引爆了全网的社交媒体,同时也罕见地拿下了ign与Gfinity双10分的满分媒体评价,截至5月15日,凭借综合96分登顶了知名评分网站Metascore今年的游戏榜。销量方面也能一窥情况,在日本本土,早在4月17日其预售销量就达到了50万份;在英国,仅发售2日的《王国之泪》的销量,就已经超过了上半年在此之前的最畅销的《霍格沃茨的遗产》;在法国,媒体Le Figaro推测其首周实体销量约为50万份,已经超过了在2022年法国最畅销的游戏《FIFA 23》的整年销量。

《王国之泪》评分稳定后登顶

《王国之泪》的发售盛况固然能在一定程度上刺激Switch销量、延续其生命力。但对于一款已经走过6个多年头的游戏机而言,仅靠一款产品就拉动销量“逆风翻盘”可能并不现实。

根据任天堂2022年第三季度的财报,作为宝可梦系列第九代正统作品的《宝可梦:朱紫》,在去年仅发售一个半月的时间里,其销量就达到了惊人的2061万份,跻身Switch上最畅销的游戏软件top7,但这依然无法挽回Switch的销售量在连续第二个财年下降的事实。加上在目前公开的情报里,未来任天堂在Switch上发售的第一方游戏,也仅剩IP相对而言更加小众的策略游戏《皮克敏4》和《密特罗德Prime4》。 这些事实不免会让人猜测,在次世代主机推出之前,《王国之泪》是否会成为Switch生命周期里最后的辉煌。

《皮克敏4》是未来Switch发售的第一方游戏之一

保守且从容,Switch并不急着谢幕

《王国之泪》的发售,比起让市场重拾对Switch的信心,似乎更多的是使得玩家,更加急切地渴望一款性能强大的次世代新机的到来。Switch有限的性能一直饱受玩家诟病,早在《塞尔达:荒野之息》这一作当中,因游戏中一处地点频繁出现影响游戏体验的掉帧情况,玩家群体里就有“掉帧森林”的戏谑说法。此次《王国之泪》也不例外,不少玩家都指出,尽管对游戏本身充满认可,但Switch有限的性能还是让游戏体验打了折扣。

玩家比较《红霞岛》与《王国之泪》的30帧问题

任天堂是一家以创新作为生命力的“老字号”企业,但在硬件设备的更新换代上,似乎显得不能更加保守。在Switch诞生的6年多时间里,任天堂在硬件性能革新方面也不过是推出了“续航版”和“Oled版本”两款迭代的产品。今年5月9日,社长古川俊太郎在财报问答中,被问及次世代新机时曾表示,在2023财年计划里,并不包含新硬件的发售或者硬件的升级。换言之,在未来一年时间内玩家都与次世代新机无缘。

尽管我们已经在猜想Switch会以何种方式退场,但任天堂无疑正处于业务扩张的黄金时期。不管是《王国之泪》“如预期般”地取得成功,还是上月上映的《超级玛利欧兄弟大电影》跻身动画电影全球票房top4,都让任天堂在近期刷满了存在感。与此同时,任天堂在手游赛道也有《宝可梦GO》和《火焰纹章:英雄》这样稳定运营的老产品;此外,继日本大阪的任天堂主题乐园之后,在今年2月,美国首个任天堂主题乐园也正式开园营业。

《超级马力欧兄弟大电影》

前任天堂北美总裁雷吉和代表董事高桥伸也都曾强调“任天堂不仅只是一家游戏公司,更是一家娱乐公司。”也许正因如此,即使是在众人的凝视之下,Switch退出舞台的步伐才迈得那么从容不迫。

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